- طراحی Native چیست؟
- تفاوت Native، Cross-Platform و PWA
- ابزارها و زبانهای اصلی Native
- مراحل طراحی و توسعه
- مثال عملی: ساخت Hello World
- اندروید (Kotlin)
- iOS (SwiftUI)
1-طراحی Native چیست؟

Native Development یعنی کُدنویسی مستقیم با زبان و SDK رسمی هر پلتفرم
مزیت اصلی Native Development عملکرد بسیار بالا و روان بودن UI است، چراکه کد مستقیماً توسط ماشین مجازی (برای اندروید) یا سیستم عامل (برای iOS) اجرا میشود. همچنین انیمیشنها و ظاهر اجزای اپلیکیشن کاملاً منطبق بر طراحی سیستمعامل خواهد بود، که تجربه کاربری را طبیعیتر میکند. با این حال، این روش نیازمند توسعه جداگانه برای هر پلتفرم است، که هزینه و زمان بیشتری میطلبد.
• Android → Kotlin/Java + Android SDK
• iOS → Swift/Objective-C + iOS SDK
مزایا: سرعت بالا، دسترسی کامل به APIهای سختافزاری (دوربین، GPS، حسگر)، ظاهر و انیمیشنهای سیستمی.
2-تفاوت Native، Cross-Platform و PWA

در مدل Native، برای هر سیستم عامل باید بهصورت جداگانه اپلیکیشن توسعه داده شود، اما در عوض بیشترین بهرهوری از منابع سیستم، بهترین عملکرد و هماهنگی کامل با ظاهر و رفتار پلتفرم حاصل میشود. Cross-Platform یا میانپلتفرمی (مانند Flutter یا React Native) به توسعهدهنده اجازه میدهد با یک بار کدنویسی، خروجی برای چند پلتفرم بگیرد. این روش در زمان و هزینه صرفهجویی میکند اما گاهی در دسترسی به APIهای خاص یا در هماهنگی کامل با تجربه کاربری هر سیستم عامل محدودیت دارد.
در مقابل، PWA (Progressive Web App) اساساً یک اپلیکیشن وب است که شبیه اپ موبایل رفتار میکند. این نوع اپلیکیشن روی مرورگر اجرا میشود و نیاز به نصب ندارد، اما به منابع سیستم مانند سنسورها یا فایلهای بومی دسترسی محدودی دارد. در نتیجه، انتخاب میان این گزینهها باید بر اساس نیاز پروژه، بودجه، و سطح عملکرد مورد انتظار انجام شود.
- Native: حداکثر عملکرد، هزینه توسعه جدا برای هر پلتفرم.
- Cross-Platform (Flutter، React Native): کُد مشترک، عملکرد کمتر، UI بهصورت کامل Native نیست
- PWA: وباپلیکیشن با ظاهر اپ، محدودیت دسترسی به سختافزار.
3-ابزارها و زبانهای اصلی

برای توسعه اپلیکیشنهای بومی اندروید، Android Studio همراه با زبان Kotlin که توسط گوگل بهعنوان زبان پیشفرض پیشنهاد شده، بهترین انتخاب است. این محیط توسعه امکانات گستردهای از جمله Emulator، پروفایلر حافظه و ابزارهای دیباگ را ارائه میدهد. در سمت iOS، استفاده از Xcode به همراه SwiftUI بهعنوان استاندارد رسمی اپل از سال ۲۰۲۰ توصیه میشود. SwiftUI رابط گرافیکی مدرنی را با حداقل کد فراهم میکند.
در فرآیند بیلد اپها، Gradle بهعنوان ابزار ساخت (Build System) برای اندروید به کار میرود و در iOS نیز از ابزارهایی مثل Swift Package Manager یا CocoaPods برای مدیریت وابستگیها و کتابخانههای جانبی استفاده میشود. تسلط بر این ابزارها برای هر توسعهدهنده حرفهای Native ضروری است.
• Android Studio + Kotlin (پیشنهاد گوگل ۲۰۲۴)
• Xcode + SwiftUI (اپل از ۲۰۲۰ SwiftUI را رسمی کرد)
• Gradle (بیلد اندروید)
• Swift Package Manager یا CocoaPods (مدیریت کتابخانه iOS)
4-مراحل طراحی و توسعه

فرآیند توسعه اپلیکیشن با تحلیل نیازهای کاربران و تعریف دقیق Personaها آغاز میشود تا مشخص شود اپلیکیشن دقیقاً چه مشکلی را حل میکند و مخاطب آن چه کسانی هستند. سپس با استفاده از ابزارهایی مانند Figma یا Adobe XD، طراحی Wireframe انجام میگیرد تا ساختار صفحات و تجربه کاربری اولیه مشخص شود. بعد از آن، باید معماری نرمافزار (مانند MVVM یا Clean Architecture) انتخاب گردد که در نگهداری و گسترش آینده اپ نقش مهمی دارد.
در مرحله پیادهسازی، ابتدا طراحی UI و تجربه کاربری با رعایت استانداردهای Native انجام میشود، سپس اپلیکیشن روی دستگاههای واقعی تست میگردد چراکه تست صرفاً روی شبیهسازها کافی نیست. در پایان، بهینهسازیهایی نظیر استفاده از Proguard و R8 (برای کاهش حجم و افزایش امنیت در اندروید) و App Thinning در iOS برای کاهش حجم نهایی اپ انجام میشود. پس از اطمینان از عملکرد صحیح، اپلیکیشن برای انتشار در فروشگاههایی مانند Google Play یا App Store آماده میشود.
- تحلیل نیازمندیها و Personaها
- Wireframe با Figma یا Adobe XD
- انتخاب معماری (MVVM یا Clean Architecture)
- پیادهسازی UI/UX Native
- تست روی دستگاههای واقعی (Emulator کافی نیست)
- بهینهسازی عملکرد (Proguard، R8، App Thinning)
- انتشار در Google Play و App Store (ASO)
5-مثال عملی: Hello World در ۵ دقیقه
File → New → Empty Activity → Language: Kotlin → Minimum SDK: API 24
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/helloText"
android:text="Hello Android Native!"
android:textSize="24sp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>package com.example.hellonativeandroid
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Text("Hello iOS Native!") .font(.largeTitle) .padding() } } @main struct HelloNativeApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() } } }
جمعبندی










بدون دیدگاه